
美军网络战司令部运行在即 全球暗战呼之欲出
战争,一场残酷的游戏
信息时代的来临深刻的改变了战争的方式。由于伤亡小、代价小等优点,无人战机成为美军近年来下血本发展的军事项目。美国大兵端坐在本土的空调间里,对着电脑屏幕动动操纵杆,就能执行空袭任务,达到歼灭敌人目的。在这里,战争更像是一场游戏。
如今的很多美国士兵,就是玩着电脑游戏长大的,美军针对这个特点,斥巨资研发游戏,把视频游戏作为训练士兵在实战情况下如何应对的主要手段之一。美国陆军用来训练士兵的一款网络游戏获得了5项吉尼斯纪录,拥有近1000万名“虚拟士兵”。
军事领域的竞争归根结底是人才的竞争,相比于美国,前苏联解体后大多数专家都被美国和欧洲国家挖走,严重削弱了俄罗斯国家的综合国力。作为世界传统武器出口大国,俄罗斯向来以国内的武器制造业为骄傲,而决定从法国进口4艘“西北风”两栖攻击舰,显示出这个曾经的超级大国军工人才流失后军事创新能力的不足和缺陷。
“游戏”输了还可以重来,而一旦输掉了人才的竞争,则意味着输掉了军事战略竞争的制高点,要想翻身谈何容易。俄罗斯的悲剧就在于,当石油、天然气等能源产业发展迅速带来大量利润、发展军事工业有了财力支撑的时候,军事人才流失造成的损失却难以用金钱来弥补,不由得让人感叹:金钱诚可贵,人才价更高。
随着美国将网络作为现代战争的最新武器,军事人才竞争的战场转移到了互联网上,身怀绝技的“虚拟士兵”成为竞争的新对象。五角大楼已基本完成美军网络司令部的准备工作,只等国会通过司令人选提名,司令部就可很快投入运行。而在此之前,美军早已开始招募“黑客”高手、训练网络安全专家,为网络司令部储备人才。
战争的“游戏化”与杀戮的“数字化”并没有减轻战争的暴力和血腥,相反却将战争变成一场残酷的游戏。坐在空调间里,对着电脑屏幕轻松完成杀戮的士兵,感受不到战争现场血肉横飞的刺激,体会不到鲜血直流的疼痛,杀戮已经变得不再真实,真实的只有游戏的快感。